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内容简介:
本书第3版深入研究JavaScript语言,详细介绍如何编写漂亮、高效的代码。 新的内容包括:类表示法、箭头函数、迭代器、异步函数、模板字符串和块作用域等功能的全新内容。
本书通过大量示例进行讲解,并提供大量习题和完整项目案例,为读者提供了编写自己的程序的实践经验。书中不仅介绍JavaScript语言的基本结构以及控制结构、函数和数据结构,还详细介绍错误处理和错误修复、模块化和异步编程,以及Web浏览器编程。
书籍目录:
本书赞誉
译者序
前言
部分 语言
第1章 值、类型和运算符 2
1.1 值 2
1.2 数字 3
1.2.1 算术 4
1.2.2 特殊数字 4
1.3 字符串 4
1.4 一元运算符 6
1.5 布尔值 6
1.5.1 比较 6
1.5.2 逻辑运算符 7
1.6 空值 8
1.7 自动类型转换 8
1.8 小结 10
第2章 程序结构 11
2.1 表达式和语句 11
2.2 绑定 12
2.3 绑定名称 13
2.4 环境 13
2.5 函数 14
2.6 console.log函数 14
2.7 返回值 15
2.8 控制流 15
2.9 条件执行 15
2.10 while和do循环 17
2.11 缩进代码 18
2.12 for循环 19
2.13 跳出循环 19
2.14 简洁地 新绑定 20
2.15 使用switch调度值 20
2.16 首字母大写 21
2.17 注释 22
2.18 小结 22
2.19 习题 22
第3章 函数 24
3.1 定义一个函数 24
3.2 绑定和作用域 25
3.3 作为值的函数 27
3.4 声明表示法 27
3.5 箭头函数 28
3.6 调用栈 28
3.7 可选参数 29
3.8 闭包 30
3.9 递归 31
3.10 函数的增长方式 34
3.11 函数和副作用 36
3.12 小结 36
3.13 习题 37
第4章 数据结构:对象和数组 38
4.1 松鼠人 38
4.2 数据集 39
4.3 属性 39
4.4 方法 40
4.5 对象 41
4.6 可变性 43
4.7 松鼠人的日志 44
4.8 计算相关性 45
4.9 数组循环 46
4.10 终分析 47
4.11 其他数组方法 48
4.12 字符串及其属性 50
4.13 剩余参数 51
4.14 Math对象 52
4.15 解构 53
4.16 JSON 54
4.17 小结 54
4.18 习题 55
第5章 高阶函数 57
5.1 抽象化 58
5.2 提取重复的内容 58
5.3 高阶函数 59
5.4 语言字符集数据集 60
5.5 过滤数组 61
5.6 用map转换 62
5.7 用reduce汇总 62
5.8 组合性 63
5.9 字符串和字符代码 64
5.10 文本识别 66
5.11 小结 67
5.12 习题 67
第6章 对象的秘密 69
6.1 封装 69
6.2 方法 70
6.3 原型 71
6.4 类 72
6.5 类表示法 73
6.6 覆盖派生属性 74
6.7 映射 75
6.8 多态性 76
6.9 符号 76
6.10 迭代器接口 78
6.11 读取器、设置器和静态 79
6.12 继承 81
6.13 instanceof运算符 82
6.14 小结 82
6.15 习题 83
第7章 项目:机器人 85
7.1 村庄Meadowf?ield 85
7.2 任务 86
7.3 持久化数据 88
7.4 模拟 89
7.5 邮车的路线 90
7.6 寻找路线 91
7.7 习题 92
第8章 缺陷和错误 94
8.1 语言 94
8.2 严格模式 95
8.3 类型 96
8.4 测试 96
8.5 调试 97
8.6 错误传播 98
8.7 异常 99
8.8 异常后清理 100
8.9 选择性捕获 102
8.10 断言 103
8.11 小结 104
8.12 习题 104
第9章 正则表达式 106
9.1 创建正则表达式 106
9.2 匹配测试 107
9.3 字符集 107
9.4 模式的重复部分 108
9.5 对子表达式分组 109
9.6 匹配和组 109
9.7 Date类 110
9.8 单词和字符串边界 111
9.9 选择模式 112
9.10 匹配机制 112
9.11 回溯 113
9.12 replace方法 114
9.13 贪心 116
9.14 动态创建RegExp对象 117
9.15 search方法 117
9.16 lastIndex属性 118
9.17 解析INI文件 119
9.18 字符 121
9.19 小结 122
9.20 习题 123
0章 模块 124
10.1 模块作为构件 124
10.2 包 125
10.3 简易模块 126
10.4 将数据作为代码执行 127
10.5 CommonJS 127
10.6 ECMAScript模块 129
10.7 构建和捆绑 130
10.8 模块设计 131
10.9 小结 132
10.10 习题 133
1章 异步编程 134
11.1 异步 134
11.2 乌鸦技术 135
11.3 回调 136
11.4 promise 138
11.5 失败 139
11.6 构建网络很困难 140
11.7 promise集合 142
11.8 网络泛洪 142
11.9 消息路由 143
11.10 异步函数 145
11.11 生成器 147
11.12 事件循环 148
11.13 异步bug 149
11.14 小结 150
11.15 习题 150
2章 项目:编程语言 152
12.1 解析 152
12.2 求解器 156
12.3 特殊形式 157
12.4 环境 158
12.5 函数 159
12.6 编译 160
12.7 作弊 161
12.8 习题 161
第二部分 浏览器
3章 浏览器中的JavaScript 164
13.1 网络和互联网 164
13.2 Web 165
13.3 HTML 166
13.4 HTML和JavaScript 168
13.5 沙盒 168
13.6 兼容性和浏览器大战 169
4章 文档对象模型 170
14.1 文档结构 170
14.2 树 171
14.3 标准 172
14.4 通过树结构 173
14.5 寻找元素 174
14.6 改文档 175
14.7 创建节点 175
14.8 属性 177
14.9 布局 177
14.10 样式 179
14.11 层叠样式 180
14.12 查询选择器 181
14.13 定位和动画 182
14.14 小结 184
14.15 习题 184
5章 处理事件 186
15.1 事件处理程序 186
15.2 事件和DOM节点 187
15.3 事件对象 188
15.4 传播 188
15.5 默认操作 189
15.6 按键事件 190
15.7 指针事件 191
15.7.1 鼠标点击 191
15.7.2 鼠标移动 192
15.7.3 触摸事件 193
15.8 滚动事件 194
15.9 焦点事件 195
15.10 加载事件 196
15.11 事件和事件循环 196
15.12 计时器 197
15.13 限频 198
15.14 小结 199
15.15 习题 199
6章 项目:平台游戏 201
16.1 游戏 201
16.2 技术 202
16.3 关卡 202
16.4 读取关卡 203
16.5 演员 204
16.6 封装是一种负担 207
16.7 绘图 207
16.8 动作和碰撞 211
16.9 演员的 新 214
16.10 跟踪按键 215
16.11 运行游戏 216
16.12 习题 218
7章 在画布上绘图 219
17.1 SVG 219
17.2 画布元素 220
17.3 线和面 221
17.4 路径 222
17.5 曲线 223
17.6 绘制饼图 225
17.7 文本 226
17.8 图片 227
17.9 转换 228
17.10 存储和清除转换 230
17.11 回到游戏 231
17.12 选择图形界面 236
17.13 小结 236
17.14 习题 237
8章 HTTP和表单 239
18.1 协议 239
18.2 浏览器和HTTP 241
18.3 fetch 242
18.4 HTTP沙盒 243
18.5 欣赏HTTP 243
18.6 安全性和HTTPS 244
18.7 表单域 244
18.8 焦点 246
18.9 禁用域 247
18.10 表单整体 247
18.11 文本域 248
18.12 复选框和单选按钮 249
18.13 选择域 250
18.14 文件域 251
18.15 在客户端存储数据 252
18.16 小结 254
18.17 习题 255
9章 项目:像素绘图程序 257
19.1 组件 257
19.2 状态 259
19.3 DOM的建立 260
19.4 画布 261
19.5 应用程序 263
19.6 绘图工具 264
19.7 保存和加载 267
19.8 撤销历史记录 269
19.9 让我们画吧 270
19.10 为什么这么难 271
19.11 习题 271
第三部分 Node
第20章 Node.js 276
20.1 背景 276
20.2 node命令 277
20.3 模块 277
20.4 使用NPM安装 278
20.4.1 包文件 279
20.4.2 版本 279
20.5 文件系统模块 280
20.6 HTTP模块 281
20.7 流 283
20.8 文件服务器 284
20.9 小结 288
20.10 习题 289
第21章 项目:技能分享网站 290
21.1 设计 290
21.2 长轮询 291
21.3 HTTP接口 292
21.4 服务器 293
21.4.1 路由器 293
21.4.2 提供文件服务 294
21.4.3 作为资源的讨论 295
21.4.4 长轮询支持 297
21.5 客户端 299
21.5.1 HTML 299
21.5.2 操作 299
21.5.3 展现组件 301
21.5.4 轮询 302
21.5.5 应用程序 303
21.6 习题 304
第22章 JavaScript性能 305
22.1 分阶段编译 305
22.2 图的布局 306
22.3 定义图 307
22.4 力导向布局 308
22.5 避免工作 310
22.6 分析器 312
22.7 函数内联 313
22.8 减少垃圾 314
22.9 垃圾收集 314
22.10 动态类型 315
22.11 小结 316
22.12 习题 317
附录 部分习题解答提示 318
作者介绍:
马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke) JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。他研究过各种软件系统,从数据库到编译器再到编辑器均有涉及。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目,如CodeMirror编辑器和Tern类型推导引擎等。
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其它内容:
书籍介绍
世界级JavaScript程序员力作,JavaScript之父Brendan Eich高度评价并强力推荐
JavaScript编程原理与运用规则完美融合,你将在游戏式开发中学会JavaScript程序设计,是系统学习JavaScript程序设计的首选之作
JavaScript几乎可以说是所有现代Web应用程序的核心,无论是社交应用程序,还是时下流行的浏览器游戏。虽说学习和使用JavaScript的成本并不高,但是它却是一种灵活且复杂的编程语言,你可以用它来构建功能全面且复杂的应用程序。
本书的第3版进行了全面的更新和修订,以反映JavaScript和Web浏览器的当前进展,涵盖类表示法、箭头函数、迭代器、异步函数、模板字符串和块作用域等功能的全新内容。而且还增加大量的新练习来测试你的技能,让你保持在正轨上。
本书深入剖析了JavaScript编程语言的内部细节,并阐述了编写优雅高效代码的方法。作者Marijn Haverbeke从示例代码开始讲解,逐步实现了完整的项目,与此同时作者还提供了一系列习题供读者练习,你可以从中学习并了解如何编写自己的程序。首先,你将学习JavaScript语言的基本结构,以及控制结构、函数和数据结构。然后在进入Web浏览器编程之前,你将学习错误处理与bug修复、模块化和异步编程。在构建诸如浏览器游戏、简单的编程语言和绘画程序的项目时,你将学习如何:
●了解编程的基本要素,包括语法、控制和数据
●使用面向对象和函数式编程技术组织和阐明代码
●编写浏览器脚本并开发基本的Web应用程序
●高效地使用DOM与浏览器进行交互
●利用Node.js构建服务器和实用程序
精彩短评:
-
作者: 天蓝蓝 发布时间:2015-06-27 22:01:56
湛庐文化 真是坑钱大拿
-
作者: 。 发布时间:2021-04-07 11:40:33
书是好书,不过翻译的不太行,读起来很别扭,有一种机翻感,但是又能看出来人工翻译感,这反而更别扭,读的时候自己要翻来覆去的尝试断句。翻译真的不太行
-
作者: 梦归处 发布时间:2020-09-22 20:11:52
写的很好的一本书了,详细而有趣,体系完善。先看国内的某本书,被混乱的体系气走了。再看看这本,简直太快乐了
-
作者: Roy 发布时间:2022-12-07 17:13:52
看不下去,翻译像屎。奉劝各位看原版 http://eloquentjavascript.net/上可免费下到英文原版
-
作者: Mext 发布时间:2022-07-03 23:50:54
3.5星,温故而知新。
-
作者: corinnejen 发布时间:2022-12-02 02:10:49
翻译极差
深度书评:
-
急救手册 - 不仅是事故,还对于各种场合的应急处理方式
作者:一夜鱼龙 发布时间:2017-12-03 09:52:59
急救就是对受伤或突发疾病的人采用有效的治疗
急救重点
快速冷静评估现场情况
保护自己和伤病员,不要把自己置于危险境地
尽可能防止自己与伤病员之间的交叉感染
任何时候保证伤病员的情绪稳定,消除恐惧、恢复信心
评估伤情,尽其所能判断伤病者的伤病情况
尽快给予治疗,首先处理严重(危及生命)的伤病
安排合适的专业救助 110
冷静、沉稳地应对可以赢得周围人的信任和尊重
有助于与伤员或目击者进行有效交流
认真倾听
通过眼神交流,但不要一直盯着对方
用平静、自信的语调说话,不要大声喊叫,能使伤员听见即可
语速不要太快
简洁的指导建议:使用短语和简单的词语做指导
伤员诉说时,使用肯定的点头和“嗯”表示你在认真倾听
询问伤者是否明白你的意思,并通过询确认
交流时运用简单是手势和动作
不要中途打断伤员的诉说,要去理解你所倾听到的话。可以在伤员叙述完后概括复述一下他说的内容,向对方表示你听懂了
人在生病或受伤时很可能心烦、困惑、流泪、生气或想要逃避。尽可能去感受伤员的各种情绪,并让他们明白你很理解他的情绪反应
围观者的反应可能令人感觉焦虑或生气,因为他们没有受过急救训练,会无助甚至惊恐。目击者或直接跟事故相关的人,通常已经受伤,或处于恐惧状态。如果你需要围观者的帮助,在心里上必须接受这样的情况,和他们交谈时要语气坚定、态度和蔼。只要自己保持镇定,就能得到围观者的信任,也能帮助他们冷静下来。
记住自己的需求
事故后的感受:
满意
困惑、忧虑、怀疑
生气、悲伤、恐惧
一次急救就是一次情感的历练
备注:我没有评价,只是觉得在各种场合的应急处理之中,包括安全事故在内的
平时生活,工作中突然发生的事情,可以看看,能够有意识,更理性,更平常心的对待并且解决好
-
叫魂—— 一场妖术引发的血案
作者:乔乔 发布时间:2012-11-27 22:08:59
孔飞力的《叫魂》讲述的是这样一个故事:在1768年的江南出现了一种妖术从而引起了愚夫愚妇们的恐惧,这种妖术主要指妖术师可以通过人的发辫、衣服甚至姓名来盗取其灵魂注入纸人中,为其服务并且骗取钱财,而灵魂被盗者则会立刻死亡。这种妖术引起了大恐慌,以至于从春天到秋天的大半年时间里,上至皇帝,下至黎民百姓,都因为这股妖术之风儿动员起来。百姓们歇斯底里地四处寻找自我保护的方法并且不放过任何一个嫌犯将其捉拿至官府;而各级官员则穷于追缉流窜各地频频作案的疑犯;甚至庙堂之上的皇帝寝食不安,力图弄清叫魂恐惧背后的凶险阴谋并不断发出谕旨命令全国官员进行清剿。而在年底,朝廷高级官员联合军机处最终审核之下,谨慎小心地提醒皇帝:所谓的叫魂恐惧其实只是一场庸人自扰的丑恶闹剧、又抑或是阴谋家无端挑起想要引起民众恐慌的恶意慌乱事件。妖人最终未被抓获(因为本来就子虚乌有),没有一件妖案被坐实,审问下来缺乏足够的证据,甚至疑犯供词前言不搭后语,有的只是庸人自扰、造谣捏造、屈打成招。最终乾隆皇帝下令“收兵”,停止清剿。
叫魂案件产生于康乾盛世时期,故而引发了一些思考。
一 为什么叫魂案件的疑犯锁定在和尚和乞丐之中?
和尚与乞丐是游离于社会边缘被放逐的人群,就如同吉普赛人一样,从来都是遭到驱逐和残害的对象。尤其是和尚本来便是与超自然事物打交道的人,在人们按情理的推想中掌握着操纵超世俗事物的种种手段。人们认为和尚为死人超生赚死人的钱因而被污染了,他们掌握的妖术是可以置人于死地的。乞丐被看成是替和尚打下手的一群人。对于朝廷捉拿打压和尚和乞丐,本就是家常便饭,没有什么值得群众同情和疑虑的。况且叫魂妖术是通过剪人发辫盗取人的灵魂。和尚又是剃度出家之人,这一特征更是令人害怕。值得一提的是,清代佛教地位已经远远不如从前。顺治二年开始禁止京城内外擅造寺庙佛像,造寺须经礼部允许,不许私度僧尼。对于僧道,一律官给度牒。康熙四年以来,对于私立庵院及私度僧尼都有法律规定。和尚地位一落千丈似是大势所趋。
二 对于身处21世纪的我们而言,叫魂妖术本是一件子虚乌有的事情,甚至我们是以饶有趣味的态度来看待这件事,为什么民众会如此相信?
其实对于普通民众而言,都报有宁可信其有不可信其无的态度。尤其妖术大恐慌的实质是人们害怕妖术师通过施展妖术带来的灾害,同时也害怕自己被认为是妖师而遭到残忍的处死。在1768年的清朝,愚昧无知的农民占有国家人口的绝大比重,尤其妖术起先都是在农村发生,因此相信妖术也就变得司空见惯。
三 为何妖术恐慌在中国的灾害有限?
社会上下层,上至皇帝,下至百姓,都感到了同样的不详,本身就暗示了社会上存在着一个有着紧密内在联系的文化网络。正是这个文化网络,使得整出闹剧在最后终止,得到平复。
以上是在看书时候怀有的三个疑虑,接下来我想说说看完本书后的一些看法。
历史上自古而来就有文字狱,但是似乎乾隆朝的文字狱更为兴盛。这是由政治背景所决定的。在当时,军事系统较诸康、雍时代实为易了;文官系统经整顿后也已贴服,而民众在永不加赋后日趋安康。如此看来,文字狱是只有在所谓的盛世之下才出现的冤案。没了内忧外患,皇帝开始肆无忌惮地用文字狱来摧折文官士气,此方法甚好,不致引起除诗人以外的反弹。这就是所谓的“一面钳制士大夫,一面讨好民众”。乾隆不敢正面面对大谋叛,反而计较文字狱,我认为一方面是他作为一个少数民族政权最高领导者的畏惧担心,从而引发了对汉族士大夫的清剿,这其实是反汉化的一个方面。士人对满人的一些偏见甚至并非批评满人的文章也被挑出来强行治罪,这是乾隆作为安逸盛世之下少数民族政权的领导者内心胆怯忧患所致。这就是第二个方面。整场叫魂案件,之所以让他坐立难安,甚至查办了多位官员,其实就是因剪辫这一行为本身所折射出的谋反罪。叫魂通过剪去人的发辫夺去人的灵魂。清朝入关后在多尔衮掌朝时就明令全国人民将前面的头发剪去,脑后留长发。而剪辫这一行为,其实是对清政府的公然挑衅,甚至被剪辨者后来听说妖术的防治办法之一就是将脑后的头发也一起剪去,许多人效仿这个方法。这是民众对于妖术情急恐慌下的措施,因此面对这一措施,即使私下里是有悖于清令的,但是乾隆不得不睁一只眼闭一只眼。他非常厌恶这种万事不受自己控制的感觉,所以任逃犯逍遥法外是最令他坐立不安的。从整个叫魂事件中他的态度分析来看,一方面他对于叫魂事件是极力打压的,命令他的部下早日捉拿案犯;另一方面,他对叫魂的细节和目的又非常感兴趣。正如术士们窃取人的灵魂令民众更为害怕一般,腐败的汉文化窃取满洲的品德令乾隆感到难以言喻的恐惧。这种深入骨髓的荼毒和腐朽其实已经深深地影响到了整个清朝的官僚机构。他认为满人的勇敢、果断、善战、担当都沉溺于江南文化的绵软温柔乡中。而官员们对待叫魂案件的懈怠、自保、官官相护都使得他相信他们已经被汉人的文化腐蚀了,学会了汉人官场上的一切暗箱操作。这是比迟迟未抓到嫌犯更令他失望和愠怒的。
总而言之,对妖术的看法其实可以总结为三种。一种是皇家的版本:整个满洲政体的统治受到了威胁,有不法之徒想要通过散播谣言、迷惑群众来谋权篡位;第二种是农民的版本:他们关注的是由陌生外人引起因灵魂丢失而造成的突发与随机的死亡。其实还存在第三种版本:作为官员,更多的是作为一个中介人。他们是一座桥梁,架起了原本由等级差别而地位悬殊的皇帝与黎民百姓。官员们的中庸之道,一切都是为了明哲保身。这是绵延几千年的儒家经典所教会他们的,也是乾隆最为深恶痛绝的汉族糟粕。
有趣的是,康乾盛世下发生的这一事件,让我关注到了两个细节。一个是民众的反应。 另一个是清朝官僚机构的忧患。一旦嫌疑犯出现,人们就会不自觉的充当起官僚捕头的角色将他们押解到衙门,并以一种高度的姿态表现在疑犯面前。但是在这之前,其实疑犯和他们是同一等级的人。有趣的是,在这样一个普通民众权利相当匮乏的封建时代,只要有一点点掌握权利的机会,他们都不会放过。因此叫嚣、打压甚至冤枉他人的事件层出不穷。这不禁让我想到了当年文革时期的红卫兵。扔掉书包带上红袖套,突然之间就获得了崇高的权利。可以对曾经的老师、上司为所欲为,在混乱的社会中以打击他人肆意污蔑来满足他们自我内心对于权势膨胀之后所带来的一切意淫。
而所谓的康乾盛世,只是暴风雨之前的宁静假象罢了。因为这时的官僚制度已处于盘根错节的乱团之中,征服者已不可逆转地进一步汉化,以至于君主对官僚的常规控制已经捉襟见肘,让我感到可悲的是,官员之间如藤蔓一般纠葛攀爬,绵延向上的一股子官官相护劲儿,到21世纪的现在仍未被剔除干净。
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网友 居***南:
( 2024-12-01 20:58:35 )
请问,能在线转换格式吗?
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网友 汪***豪:
( 2024-11-27 10:49:01 )
太棒了,我想要azw3的都有呀!!!
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网友 印***文:
( 2024-11-22 23:30:02 )
我很喜欢这种风格样式。
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网友 冯***丽:
( 2024-11-18 00:52:29 )
卡的不行啊
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网友 宓***莉:
( 2024-12-09 01:11:48 )
不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。
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网友 隗***杉:
( 2024-11-16 13:36:24 )
挺好的,还好看!支持!快下载吧!
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网友 索***宸:
( 2024-12-11 06:06:29 )
书的质量很好。资源多
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网友 瞿***香:
( 2024-11-29 22:35:55 )
非常好就是加载有点儿慢。
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网友 沈***松:
( 2024-12-06 08:32:08 )
挺好的,不错
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网友 宫***凡:
( 2024-11-23 15:52:58 )
一般般,只能说收费的比免费的强不少。
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网友 濮***彤:
( 2024-11-18 03:51:46 )
好棒啊!图书很全
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网友 田***珊:
( 2024-11-15 00:56:58 )
可以就是有些书搜不到
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网友 邱***洋:
( 2024-12-09 07:09:35 )
不错,支持的格式很多
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网友 訾***雰:
( 2024-11-21 09:24:20 )
下载速度很快,我选择的是epub格式
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:9分
主题深度:5分
文字风格:3分
语言运用:9分
文笔流畅:4分
思想传递:3分
知识深度:3分
知识广度:5分
实用性:4分
章节划分:6分
结构布局:5分
新颖与独特:4分
情感共鸣:4分
引人入胜:3分
现实相关:4分
沉浸感:9分
事实准确性:4分
文化贡献:7分