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电影虚拟化制作书籍详细信息
  • ISBN:9787302636960
  • 作者:陈军 赵建军 
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2023-08
  • 页数:暂无页数
  • 价格:53.10
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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寄语:

以实际应用案例详解当前电影虚拟化制作的技术细节


内容简介:

“北京电影学院本科规划教材”是北京电影学院的整体规划教材,“北京电影学院影视技术系专业系列教材”为该系列教材的子系列,得到了学校的重点支持。编者根据近年来电影制作的**发展,结合本专业的培养目标以及行业实际需求编写了本教材。 《电影虚拟化制作》围绕电虚拟化制作的产生与发展历史,对应用的关键技术、理论和实践应用案例,进行了详细介绍。《电影虚拟化制作》讲解了电影虚拟化制作产生的契机与发展状况、电影虚拟化制作的各项关键技术及其核心技术原理,电影虚拟化制作技术的整体发展与应用情况,结合目前电影虚拟化制作的发展现状,对该项技术的未来发展进行了展望。 《电影虚拟化制作》可作为影视技术系专业本科生的专业课程教材,也可以作为影视制作相关专业教师、研究生与本科生的参考书。


书籍目录:

第1章 电影虚拟化制作基础 / 1

1.1 电影虚拟化制作概念 / 1

1.2 电影技术的发展 / 2

1.3 数字电影特效的革新 / 4

1.4 电影虚拟化制作的产生与发展 / 4

1.4.1 电影虚拟化制作的产生 / 4

1.4.2 电影虚拟化制作的发展 / 5

1.5 思考练习题 / 6

第2章 数字电影特效技术 / 7

2.1 电影特效概念 / 7

2.2 传统电影特效发展历程 / 7

2.2.1 传统电影特效的出现 / 8

2.2.2 传统电影特效的发展与革新 / 8

2.2.3 传统电影特效概述 / 10

2.3 数字电影特效发展历程 / 11

2.3.1 特效的数字化革命 / 11

2.3.2 数字特效技术流程 / 17

2.4 电影特效的发展趋势 / 21

2.5 思考练习题 / 22

第3章 虚拟现实技术 / 23

3.1 虚拟现实概述 / 23

3.1.1 虚拟现实的定义 / 23

3.1.2 虚拟现实的性质 / 23

3.2 虚拟现实发展历程 / 24

3.2.1 技术诞生期(1950—1960年) / 24

3.2.2 技术发展期(1970—1980年) / 26

3.2.3 技术消沉期(1990—2000年) / 26

3.2.4 技术启蒙期(2000—2018年) / 27

3.2.5 稳步发展期(2019年至今) / 27

3.3 虚拟现实系统 / 28

3.3.1 虚拟现实系统概述 / 28

3.3.2 虚拟现实系统类型 / 28

3.3.3 虚拟环境表现形式 / 29

3.4 虚拟现实技术与电影制作 / 30

3.4.1 新颖的观影方式 / 30

3.4.2 虚拟预演与电影虚拟化制作 / 31

3.5 思考练习题 / 32

第4章 渲染技术 / 33

4.1 离线渲染技术 / 33

4.1.1 光栅化渲染 / 33

4.1.2 光线追踪 / 35

4.2 实时渲染技术 / 36

4.2.1 渲染方程 / 37

4.2.2 实时阴影 / 37

4.2.3 实时环境光照 / 43

4.2.4 实时全局光照 / 45

4.2.5 PBR材质渲染模型 / 50

4.2.6 实时光线追踪 / 52

4.3 电影虚拟化制作中的渲染方式 / 54

4.3.1 离轴渲染 / 54

4.3.2 基于复杂表面模型的渲染 / 54

4.3.3 多机同步渲染 / 55

4.4 思考练习题 / 56

第5章 实时合成技术 / 57

5.1 实时合成技术分类 / 57

5.1.1 蓝/绿幕实时抠像合成 / 57

5.1.2 摄影机内视效拍摄 / 58

5.1.3 XR实时合成 / 58

5.2 实时合成关键技术 / 59

5.2.1 摄影机跟踪技术 / 59

5.2.2 实时渲染技术 / 60

5.2.3 LED显示技术 / 60

5.2.4 扩展现实影像制作技术 / 60

5.3 蓝/绿幕实时抠像合成 / 60

5.3.1 实时合成步骤 / 61

5.3.2 常见问题及解决方法 / 63

5.3.3 常用工具 / 64

5.4 摄影机内视效拍摄 / 65

5.4.1 实时合成步骤 / 65

5.4.2 常见问题及解决方案 / 67

5.5 XR实时合成 / 68

5.5.1 实时合成步骤 / 68

5.5.2 常见问题及解决方案 / 69

5.6 思考练习题 / 69

第6章 投影与显示技术 / 70

6.1 投影显示技术 / 70

6.1.1 CRT投影 / 70

6.1.2 LCD投影 / 70

6.1.3 DLP(DMD)投影 / 71

6.1.4 数字电影放映机光源 / 72

6.2 直接显示技术 / 72

6.2.1 自发光 / 73

6.2.2 非自发光 / 74

6.3 LED显示技术 / 75

6.3.1 LED显示技术原理及发展概述 / 76

6.3.2 LED显示技术的应用历史 / 76

6.3.3 LED发光原理和关键特性 / 78

6.4 思考练习题 / 82

第7章 动作捕捉与表演捕捉技术 / 83

7.1 动作捕捉技术 / 83

7.1.1 动作捕捉技术概述 / 83

7.1.2 动作捕捉技术分类 / 84

7.1.3 动作捕捉技术流程 / 88

7.2 表演捕捉技术 / 92

7.2.1 表演捕捉概述 / 92

7.2.2 面部捕捉技术 / 92

7.2.3 手部捕捉技术 / 96

7.3 思考练习题 / 98

第8章 摄影机跟踪技术 / 99

8.1 摄影机跟踪技术概述 / 99

8.1.1 摄影机跟踪技术定义 / 99

8.1.2 摄影机跟踪技术发展 / 100

8.1.3 对电影虚拟化制作的意义 / 100

8.2 摄影机跟踪技术原理 / 100

8.2.1 真实摄影机的模拟 / 100

8.2.2 摄影机内参 / 102

8.2.3 摄影机外参 / 102

8.3 摄影机跟踪技术流程 / 104

8.3.1 标定 / 105

8.3.2 注册 / 106

8.3.3 跟踪 / 107

8.4 思考练习题 / 112

第9章 照明控制技术 / 113

9.1 用于照明控制的光源 / 113

9.1.1 光台 / 113

9.1.2 LED光源 / 114

9.2 灯光控制 / 115

9.2.1 灯光控制协议 / 115

9.2.2 灯光控制方式 / 117

9.3 数控照明 / 121

9.3.1 数控照明设备 / 121

9.3.2 数控照明应用 / 123

9.4 未来与展望 / 124

9.5 思考练习题 / 125

第10章 电影虚拟化制作中的虚拟现实技术 / 126

10.1 虚拟现实建模技术 / 126

10.1.1 虚拟现实建模技术概述 / 126

10.1.2 虚拟现实建模技术与电影虚拟化制作 / 128

10.2 虚拟现实全景技术 / 129

10.2.1 虚拟现实全景技术概述 / 129

10.2.2 虚拟现实全景技术与电影虚拟化制作 / 129

10.3 虚拟现实显示技术 / 130

10.3.1 虚拟现实显示技术概述 / 130

10.3.2 虚拟现实显示设备 / 130

10.3.3 虚拟现实显示技术限制 / 135

10.3.4 虚拟现实显示技术与电影虚拟化制作 / 135

10.4 虚拟现实跟踪技术 / 136

10.4.1 虚拟现实跟踪技术概述 / 136

10.4.2 虚拟现实跟踪技术与电影虚拟化制作 / 140

10.5 人机交互技术 / 141

10.5.1 人机交互技术概述 / 142

10.5.2 人机交互设备 / 142

10.5.3 人机交互技术与电影虚拟化制作 / 146

10.6 虚拟现实声音技术 / 146

10.6.1 虚拟现实声音技术概述 / 146

10.6.2 虚拟声音技术与电影虚拟化制作 / 147

10.7 思考练习题 / 147

第11章 电影虚拟化制作中的信号处理技术 / 148

11.1 电影虚拟化制作信号流程概述 / 148

11.2 电影虚拟化制作中涉及的信号传输接口与

   协议 / 149

11.2.1 网络接口与协议 / 149

11.2.2 视频信号接口与协议 / 151

11.2.3 同步信号接口与协议 / 152

11.3 用于实时交互预演的信号处理手段 / 153

11.3.1 摄影机信号的获取与传输 / 153

11.3.2 现场信号的处理与录制 / 155

11.3.3 信号的分发与管理 / 156

11.4 用于LED虚拟化制作的信号处理手段 / 158

11.5 思考练习题 / 158

第12章 电影虚拟化制作理论与应用概述 / 159

12.1 电影虚拟化制作的概念 / 159

12.2 电影虚拟化制作的发展 / 160

12.2.1 数字技术的发展 / 160

12.2.2 预演技术的发展 / 161

12.2.3 电影虚拟化制作的发展 / 163

12.3 电影虚拟化制作中的虚拟预演分类 / 164

12.3.1 前期阶段 / 165

12.3.2 现场拍摄/制作阶段 / 166

12.3.3 后期阶段 / 167

12.4 电影虚拟化制作中的虚拟预演制作 / 167

12.4.1 常见预演软件 / 167

12.4.2 常见预演硬件设备 / 174

12.5 电影虚拟化制作的典型流程 / 175

12.5.1 电影虚拟化制作的实时交互预演 / 175

12.5.2 基于LED背景墙的电影虚拟化制作 / 176

12.6 思考练习题 / 177

第13章 电影虚拟化制作的实时交互预演 / 178

13.1 实时交互预演的产生与发展 / 178

13.1.1 实时交互预演的概念 / 178

13.1.2 实时交互预演的发展与特征 / 179

13.1.3 实时交互预演的现存问题 / 180

13.2 实时交互预演的框架与技术 / 181

13.2.1 交互元素与交互方式 / 181

13.2.2 实时交互预演遵循的原则 / 182

13.2.3 实时交互预演的基础框架 / 183

13.2.4 实时交互预演中的实时技术 / 186

13.3 实时交互预演的应用总结与发展展望 / 187

13.3.1 技术应用实例 / 187

13.3.2 技术优势及对产业的影响 / 194

13.3.3 应用中的局限性与讨论 / 198

13.3.4 发展趋势与展望 / 199

13.4 思考练习题 / 200

第14章 基于LED背景墙的电影虚拟化制作 / 201

14.1 LED虚拟化制作的产生与发展 / 201

14.1.1 实时交互预演中的蓝/绿幕拍摄 / 201

14.1.2 LED光源在影视照明效果光中的应用 / 202

14.1.3 LED虚拟化制作 / 204

14.2 LED虚拟化制作的框架与技术 / 205

14.2.1 LED背景墙显示技术 / 206

14.2.2 渲染技术 / 207

14.2.3 跟踪技术 / 209

14.2.4 照明技术 / 210

14.2.5 人机交互技术 / 212

14.3 LED虚拟化制作的应用总结与发展展望 / 213

14.3.1 技术应用实例 / 213

14.3.2 技术优势及对产业的影响 / 218

14.3.3 应用中的局限性与讨论 / 219

14.3.4 发展趋势与展望 / 220

14.4 思考练习题 / 221

第15章 电影虚拟化制作技术发展现状及展望 / 222

15.1 发展现状 / 222

15.2 未来展望 / 224

15.3 思考练习题 / 226

附录1 中英文术语对照及释义 / 227

附录2 书中出现的影视、书籍、游戏作品列表 / 246

 

 

 


作者介绍:

赵建军,北京电影学院影视技术系教师,担任数字特效技术和电影虚拟化制作等课程教学。一直专注于虚拟现实技术在影视中的应用,尤其是电影虚拟化制作方面的教学与实践,近年来围绕该问题取得了一系列的研究成果,目前已在《计算机学报》、《计算机研究与发展》、《系统仿真学报》等重要学术期刊发表和录用论文11篇,申请相关发明专利4项。


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其它内容:

编辑推荐

本教材面向影视技术相关专业方向的学生、影视行业从业人员,以及对影视制作与影视技术发展有着浓厚兴趣的爱好者们,立足于电影技术的历史、现状以及未来的发展趋势,结合当前的新兴科技,重点介绍影视制作领域最新的技术方向与未来发展趋势——电影虚拟化制作。


前言

2009年,詹姆斯.卡梅隆(James Cameron)导演的电影《阿凡达》上映并取得了巨大成功。伴随着影片的上映,其拍摄制作过程中采用的新兴技术手段——“电影虚拟化制作”(Movie Virtual Production)也开始为世人所知,它是多种新兴技术交汇融合的产物,也是一个包容开放的技术框架。它通过计算机技术辅助内容创作,强调制作过程的可视化、非线性、交互性、智能化,致力于在电影制作的全流程中打破部门、环节与技术壁垒,打破虚拟与真实的界限,从制作到呈现都实现数字化与可视化。当前,电影虚拟化制作技术不断迭代和发展,全方位融合各个领域的最新技术,为行业发展和产业升级提供了革命性的技术手段,成为影视行业研究与产业应用的热点。

从“电影虚拟化制作”这一概念诞生开始,北京电影学院影视技术系就组织研究团队进行专项研究,围绕电影虚拟化制作关键技术、电影虚拟化制作流程、电影虚拟化制作的示范应用,进行了深入研究和应用实践。在完成相关研究的过程中,我们形成了一系列研究成果,项目团队共发表论文20余篇,相关技术内容申请发明专利10余项,授权软件著作权4项,相关研究成果“基于LED背景墙的电影虚拟化制作系统”获2022年中国电影电视技术学会科技进步二等奖。集成研发的电影虚拟化制作系统和相关技术也在行业中成功应用,从2014年开始便在多部商业大片中推广应用这一技术,并在实践中不断完善,在新技术发展过程中不断迭代提高。

影视技术系在完成相关研究的基础上,已将这些研究成果用于本科生和研究生的专业课程教学当中,分别作为课程的理论教学内容和实践环节内容。电影虚拟化制作研究的相关成果,服务于北京电影学院影视技术系和校内相关院系的教学与实践,大量测试片和学生作业也应用了这一技术,学生也充分学习和实践新兴技术,了解最新的电影创作手段。

电影虚拟化制作技术已经在电影制作中发挥了重要作用,受到国内外影视从业者的重视。然而,目前国内介绍这一技术的相关书籍和教材却很少,数字电影技术与制作的相关书籍大多数还是按照“前期筹备、拍摄、后期制作、发行放映”的线性制作流程进行讲解,或是针对专门的数字电影特效技术及相关软件进行介绍。针对电影虚拟化制作技术的讲解主要见诸相关领域论文或专著的部分章节,尚未形成专门教材。为了改变这一状况,北京电影学院影视技术系身负使命,在十多年来对电影虚拟化制作的研究和应用的基础上,组织专门团队撰写了这部教材。

本教材面向影视技术相关专业方向的学生、影视行业从业人员,以及对影视制作与影视技术发展有着浓厚兴趣的爱好者,立足于电影技术的历史、现状以及未来的发展趋势,结合当前的新兴科技,重点介绍影视制作领域最新的技术方向与未来发展趋势—电影虚拟化制作。全文围绕“电影虚拟化制作的产生与发展”“电影虚拟化制作的关键技术”“电影虚拟化制作的理论与应用”三个部分展开,篇章结构如图1所示。化制作的光源、灯光控制方式与数控照明方案;而第10章则结合当下的虚拟现实技术,介绍了应用于电影虚拟化制作中的虚拟现实的关键技术;第11章着眼于信号处理,从流程、信号传输接口、信号处理手段等方面介绍了电影虚拟化制作的信号处理技术及其原理。

第三部分—理论与应用篇,包括第12章至第15章,共4章。第12章是理论与应用的概述章节,介绍了目前电影虚拟化制作技术的整体发展与应用情况,同时对当前各项电影虚拟化制作中的具体预演技术进行了归类与概念阐述,并按照典型制作流程,将目前的电影虚拟化制作划分为“电影虚拟化制作的实时交互预演(简称‘实时交互预演’)”与“基于LED背景墙的电影虚拟化制作(简称‘LED虚拟化制作’)”两个大类,并分别通过第13章和第14章进行了细致与深入的应用讲解。第15章是全书的总结,结合目前电影虚拟化制作的发展现状,对该项技术的未来发展进行了展望。

本书由陈军、赵建军编写,参与编写第一部分内容的还有鲁梦河、王潇珏;参与编写第二部分内容的还有侯爵、肖翱、耿天乐、鲁梦河、李想、卢柏宏、罗瑞珍、尤子元;参与编写第三部分内容还有耿天乐;参与全文统稿修改的还有王潇珏、鲁梦河、程绪琪、耿天乐;参与图片修改和完善的有卢柏宏、鲁梦河。

在此,特别感谢北京电影学院以及教学科研平台对本书的支持,正是得益于学院政策上的支持,得益于教务处在教学资源建设和教材建设中的具体支持,才使本教材能够圆满完成。

由于编者能力所限,本书难免有不当之处,恳请专家和广大读者不吝指正。

 编  者

 

 

 



精彩短评:

  • 作者: 差人 发布时间:2022-03-19 18:35:04

    作为入门已经足够好了,但缺陷也很明显:有些讲解没图,很多神佛的配图是雕塑而不是唐卡,辨识性不佳。下次去藏区可以对着看了。

  • 作者: 顶天线的宝宝 发布时间:2023-05-27 13:03:11

    总体还行,有些点确实感同身受,作为员工,之前遇到部分管理水平一般的领导,犯了书里的一些错误。比如把责任推给下属,在下属面前说上司或公司的不好等等,结果确实是整个团队都不太行了。

    1.好的团队应该是这样的组织:有一个人犯了错误,全员都想尽办法去弥补并消除错误。

    2.领导者自己一定要以身作则(但不是把活全揽在自己身上),领导是什么样,下属都能感受得到。

  • 作者: N 发布时间:2015-12-04 06:29:05

    虽然我不完全赞同科赫泛心论的观点,但是他追求真理的信仰和努力让我感动。本书副标题很精准地表达了科赫的写作定位,如果你是还原论者和浪漫主义者,你会喜欢这本书的。

  • 作者: forfaen 发布时间:2010-07-21 02:27:10

    机场是一个极其适合看书的地方

  • 作者: mOco 发布时间:2016-07-12 12:08:42

    本以为天生犯罪人理论被丢弃后,这书恐没什么价值,结果却发现,重点不再是什么通过面相骨骼对罪犯的分类(即使龙勃罗梭是真科学家,数据详实),反倒是龙勃罗梭基于自己的理论而产生的对刑罚的目的和手段等的思考。

  • 作者: 雲生 发布时间:2015-09-22 14:18:26

    个别可议,总体靠谱,《家训》必用读本。(这么评价应该不算人参公鸡吧?人大事件看得我有点心虚。


深度书评:

  • 历史是人创造的,也是人聊出来的

    作者:网络上的风 发布时间:2022-05-30 20:14:22

  • 爸!!!

    作者:新星出版社 发布时间:2021-06-18 14:05:33

    父母是世上最重要的工作,没有任何职业能与之相比。它浓缩了所有工作的角色。

    ——戈登·布朗《爸爸也曾是少年》

    提到“父亲”,每个人心目中都有着不同的印象,他可能是那个在发现你撒谎后拿着棍子抽你屁股的“讨厌鬼”,也可能是把你抱在怀里一起打游戏的宅男,更是那个默默扛起生活重担的平凡英雄……

    而在各种文学和影视作品中,父亲的形象更加复杂,他不仅仅以《杀死一只知更鸟》中那个孩子人生的道路中的楷模和引路人的形象出现,在充满种族歧视与霸凌的环境中让孩子学会平等待人;在许多二次元作品中,父亲更是以各种让人意想不到的形象出现,他们给观众留下深刻的印象,让人不禁感叹:这些爸爸也太太太太太有趣了吧!

    01
    那些“沙雕废柴”的爸爸们

    美国心理学家莱昂纳德·萨克斯曾说:“比起塑造我们的行为,电视节目更多地反映我们的社会。”他指出,美国父亲的形象在两代人之间已经发生了极大的变化。这点在二次元的世界中体现得淋漓致尽。《辛普森一家》是目前美国上映最久的一部情景喜剧,600多集的单元剧在播出的过程中丝毫不见收视率下降,反而越战越勇。尤其是剧中的爸爸荷马·辛普森(Homer J. Simpson),是个彻头彻尾的白痴,喜爱甜甜圈、烧烤等一切高热量的食物,生活中离不开啤酒和电视,充满各种偏见,是整部剧集中最没有智慧的人。

    《辛普森一家》中的荷马·辛普森

    事实上,父亲形象的变化在全世界都在发生。早在90年代,日本动漫作品中的父亲便不再是那种成熟、勤勤恳恳、充满正义的形象,而是开始以《名侦探柯南》中那个邋遢的中年大叔毛利小五郎的形象出现。

    可以说,毛利小五郎是整个《名侦探柯南》中的笑点担当。这个早年与妻子离异的前日本刑警,靠开一家侦探事务所维持生计、抚养女儿,主要业务不是破案,而是调查婚外恋;洗衣做饭等家务事从来都交给女儿毛利兰,作为父亲的他常以不修边幅、翘着腿一边看电视一边喝啤酒的形象出现,好色又爱贪小便宜。如果不是柯南的出现,侦探事务所的经营恐怕都难以为继。

    《名侦探柯南》中的毛利小五郎

    2016年播出的《齐木楠雄的灾难》是近几年我最喜欢的一部搞笑动漫,而其中最令我捧腹的剧情皆出现在主角齐木楠雄的废柴爸爸,齐木国春出现的部分。

    在剧中,齐木国春是一个被除了妻子以外所有人嫌弃的废柴,人生最大的成就大概就是生了一个超能力少年——主角齐木楠雄,一个科学天才——齐木楠雄的哥哥齐木空助;职业是许多二次元爱好者羡慕的漫画编辑,但在职场中是个没用的马屁精,靠讨好上司维持工作,最擅长的是给上司舔鞋;常常在走投无路的时候跪在地上央求儿子帮忙用超能力解决问题。可以说,他也是主角齐木楠雄日常生活中灾难的一部分。

    《齐木楠雄的灾难》中的废柴爸爸齐木国春

    这种废柴又沙雕的父亲形象在各种影视作品中越来越多,虽然他们让作品中的主角头疼不已,但却带给观众快乐的体验。

    02
    那些“高大帅气”的爸爸们

    二次元的世界中,有的是废柴父亲的形象,更有集睿智、颜值、财富于一体的“别人家”的爸爸。

    每个孩子成长的过程中,都有对父亲的诸多期待,许多女孩把父亲的形象设定为自己的择偶标准,而男孩则是在努力超越父亲的过程中不断突破自我。在古希腊的文学作品中,就有俄狄浦斯弑父的情节。它映射的不仅仅是无法抗拒的命运齿轮,也在暗示着父亲与孩子之间的内在冲突——对父亲威权的反抗,在弗洛伊德式的“弑父”过程中完成自我成长与超越。

    最典型的就是日本动漫《犬夜叉》中的大妖怪犬大将。他拥有强大的妖力,是日本西国地区的犬妖首领。在已经与身为妖怪的妻子育有长子杀生丸的情况下,又偶遇并爱上了人类公主十六夜,生下了妖怪与人类的混血儿犬夜叉。在一场战斗中,身受重伤的他为了保护犬夜叉母子而死,在整部剧中除了回忆以外,都是以一副巨大的骸骨的形象出现。

    虽然身死,但是犬大将早已在生前就为两个儿子安排好适合他们的试炼和馈赠,他把能让人起死回生、却不能杀人的妖刀“天生牙”交给大儿子杀生丸,就是希望身为妖怪的他能明白慈悲之心,拥有要保护的人和事物,才能变得更加强大;把一挥能斩杀百妖的妖刀“铁碎牙”留给身为半妖、受尽人类和妖怪两边歧视的次子犬夜叉,让他能够在妖怪横行的乱世中活下来,保护自己与所爱。他的引导贯穿全剧,两个儿子也正是在追求超越犬大将的过程中,一次又一次完成对自我的超越。

    《犬夜叉》中的大妖怪犬大将

    另一位更加贴近日常生活的帅气爸爸则无疑是《名侦探柯南》中主角工藤新一的父亲工藤优作。世界首屈一指的著名推理小说家,有着不输于工藤新一的推理能力和颜值,更有阿笠博士、目暮警官等广泛又优质的人脉关系。虽然和身为明星的妻子常年在外旅行,对儿子基本上处于放养的状态,但他关心、尊重儿子的选择,在儿子与犯罪组织对抗的过程中默默地提供帮助,成为最佳助攻手。

    《名侦探柯南》中的工藤优作

    03
    致敬我们的爸爸

    虽然这些二次元中的爸爸都令人印象深刻,但美国即时战略游戏《星际争霸》官方小说《星际争霸:恶魔契约》中主角吉姆·雷诺的父亲却走到了我灵魂的深处,他是这个宏大故事中再渺小不过的一个人物,一个再普通不过的农民,却是影响整个故事走向的关键人物。

    “孩子,一个人会变成什么样子,全是他自己的选择……但只要一个念头,一个简单的决定,就能让一个人回头,你永远都可以选择走上一条新的道路,永远不要忘记这一点。”这位父亲在临终前的殷切盼望,让堕落为罪犯的吉姆·雷诺浪子回头,成为自由的斗士。这让我想到我自己的父亲,也是一样正直,一样总是在我误入迷途的时候提醒我,总是思索着如何能度过一个有意义的人生。

    其实,二次元中那些不靠谱的废柴爸爸们,何尝不是英雄:那个没正形的毛利小五郎,在女儿遭遇危险的时候,也能小宇宙爆发;《辛普森一家》中的那个傻瓜,担负着一家人的生活;齐木楠雄在去替爸爸上班的时候才知道,就是这个废柴,忍受职场霸凌,挣钱养家,让拥有超能力的自己成为善良的人……

    你的爸爸可能不像工藤优作那样帅气又多金,甚至可能是一个像毛利小五郎一样的大叔,喜欢抽烟、喝啤酒;他不是齐木国春那样的马屁精,却也在职场中学着圆滑处世,只为挣钱支撑起家庭……

    他们都是平凡的超级英雄,他们也曾是恣意欢笑、充满理想的少年,即便是现在,他们也只是年龄大一些的孩子。

    父亲节即将到来,让这本父亲手账,开启父亲与孩子之间的对话。送给平凡而伟大的父亲,也送给让他们的生命更加厚重、更加幸福的你。

    用一本手账追忆过往

    畅想明天

    每页一句暖心格言

    让父爱在心间流淌

    爸爸亲启:

    你的爱无法被取代

    谢谢你做我的爸爸

    形式精美,内容丰富

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    满足多样化需求


书籍真实打分

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  • 实用性:9分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:9分

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下载评价

  • 网友 寿***芳: ( 2024-10-29 18:53:42 )

    可以在线转化哦

  • 网友 冯***丽: ( 2024-11-11 15:47:48 )

    卡的不行啊

  • 网友 冷***洁: ( 2024-11-20 11:55:57 )

    不错,用着很方便

  • 网友 邱***洋: ( 2024-11-10 05:20:22 )

    不错,支持的格式很多

  • 网友 孙***美: ( 2024-10-28 20:51:19 )

    加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦

  • 网友 菱***兰: ( 2024-11-03 06:21:38 )

    特好。有好多书

  • 网友 通***蕊: ( 2024-11-07 14:49:27 )

    五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~

  • 网友 隗***杉: ( 2024-11-07 00:47:01 )

    挺好的,还好看!支持!快下载吧!

  • 网友 常***翠: ( 2024-11-14 17:46:27 )

    哈哈哈哈哈哈

  • 网友 方***旋: ( 2024-11-07 02:31:57 )

    真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了

  • 网友 濮***彤: ( 2024-11-09 10:32:44 )

    好棒啊!图书很全


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